"Uma jornada de 200 quilômetros começa com um simples passo"

segunda-feira, 26 de abril de 2010

Meio Jogo - Parte XXI - O REI

Olá a todos!

Hoje falarei um pouco a respeito da peça mais valiosa do jogo de Xadrez, o REI!

- O Rei nos finais exerce grande parte da sua força, pois o perigo de tomar mate é bem menor, já que existem menos peças de grande força no tabuleiro.

- Conduzir o rei é uma das mais importantes estratégias do xadrez.

- O roque não somente protege o Rei, como também determina todo o plano estratégico de ambas as partes.

- Quando os lados rocam em lados opostos, a luta se torna muito aguda, então aconselha-se ao lado atrasado em desenvolvimento esperar o adversário rocar e só então rocar para o mesmo lado do adversário.

- Quando se faz o roque grande, perde-se um tempo deslocando o rei para a casa segura b1 (ou b8 para as negras).

- O ataque ao rei adversário faz parte do plano estratégico. Devemos forçar o rei adversário rocar para o lado mais perigoso possível.

- Quando estamos com ataque em uma ala e queremos romper a ala oposta, devemos evitar recuar as nossas peças para defender pontos nesta ala pois assim diminuiremos nosso ataque na ala predominante; caso o rei possa defender estes pontos em segurança, devemos então fazê-lo.

- Às vezes, mesmo com peões muito avançados e ataques preparados em uma determinada ala nos permite rocar para a mesma ala, desde que o rei não fique desprotegido!

- Quando o rei está mais próximo do centro no meio-jogo, pode-se trocar o máximo possível de peças e então explorar as debilidades adversárias no final.

- Sempre evite que o adversário tome a iniciativa!

- Devemos sempre travar a ala onde o adversário está tentando atacar!

- Sempre que possível devemos deixar o Rei adversário exposto ao máximo! Force o adversário a rocar para o lado menos seguro, sempre!

Até mais!

Kannkeen

sábado, 17 de abril de 2010

Meio Jogo - Parte XX - A DAMA E COMO JOGAR COM AS PEÇAS MENORES



- A Dama possui grande mobilidade e é uma ótima peça para atacar diretamente as fraquezas da posição inimiga.

- A Dama pode se mover facilmente de uma ala para outra mesmo se a posição estiver bloqueada.

- A Dama pode ajudar as torres a ocupar colunas e os bispos a ocupar diagonais. Na troca destas peças, a Dama pode substituí-los em suas funções completamente.

- Os bispos fianchetados devem ser trocados somente se as Damas não estiverem no tabuleiro, pois a formação de fiancheto sem o bispo se torna uma grande debilidade facilmente explorável pela Dama.

- A Dama quando ativa, pode reverter um jogo aparentemente perdido e pode forçar um jogo empatado. A Dama é uma peça valiosa no ataque a pontos débeis e ameaças de mate!


Kannkeen

domingo, 11 de abril de 2010

Meio Jogo - Parte XIX - AS TORRES


Hallo! Hoje falarei um pouco sobre as torres:

- As torres precisam de preparação para entrar no jogo!

As torres precisam de colunas sem peões, especialmente sem os próprios peões. Estas colunas podem surgir de diferentes maneiras:

• simples trocas entre peões, especialmente no centro.

• trocas de peças protegidas por peões.

• avanços de peões contra a estrutura de peões adversária.

- Colunas abertas como um fator de ataque contra o rei adversário.

- Muitas vezes a posição ideal é posicionar a torre na frente da Dama numa coluna aberta, onde a torre expulsa o rei da 8ª fileira, enquanto a Dama vigia as casas de fuga do mesmo.

- Uma das grandes metas das torres, é ocupar a 7ª e 8ª fileiras.

- A torre e a dama na 7ª fileira restringe a posição inimiga ou força o ganho de peões.

- Na 8ª fileira quem sofre é o rei com inúmeras combinações de ataques.

- As torres podem jogar ativamente também na frente dos peões.

- Quando ambos os lados roçam para o mesmo lado, a torre ajuda a abrir colunas contra o roque adversário. O problema é que normalmente esta manobra enfraquece seu próprio roque, enquanto que abrir uma coluna sem avançar os peões é praticamente impossível. Estes são os casos em que é útil colocar as torres na frente dos próprios peões.

- Lembrar que todo avanço de peão diminui suas perspectivas para o final.

- Em posições fechadas, os jogadores devem se esforçar para deixar os peões nas casas iniciais.


Auf Wiedersehen!

Kannkeen

sexta-feira, 2 de abril de 2010

Meio Jogo - Parte XVIII - A LUTA DE BISPO CONTRA CAVALO


Olá a todos!

Abaixo seguem algumas dicas em relação a bispo vs cavalo:

- A superioridade de um em relação ao outro se dá principalmente em função da estrutura de peões.

- O bispo é melhores em posições abertas e peões móveis e quando ataca peões bloqueados de casas de mesma cor do mesmo.

- O cavalo por outro lado é melhor em posições fechadas, onde seu movimento peculiar o possibilita a encontrar pontos de ataque proibidos pelos movimentos dos bispos (cada bispo se movimenta somente por casas de uma cor). Obviamente isto requer bases de operações para os cavalos, os quais são importantes para atacar pontos fracos e defender pontos estratégicos importantes.

- Numa luta pura de cavalo contra bispo, o lado que possui o bispo deve se esforçar para manter os seus peões móveis e deixar os peões em cores opostar a de seu movimento. O lado do oponente obviamente deve fazer o contrário.

- O lado que possui cavalo deve esforçar-se para deixar seus peões nas casas de cor diferente da cor do bispo adversário, fazendo assim que os peões adversários fiquem em casas de mesma cor do bispo.

- Se você estiver superior na posição (bispo vs cavalo), evite trocar as torres até que as Damas seja trocadas e assim esta estratégia o deixará em um final superior.

Até mais!

Daniel Yoshito Ikejiri