"Uma jornada de 200 quilômetros começa com um simples passo"

sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

Meio Jogo - Parte X - O PEÃO DOBRADO / RESTRINGINDO A POSIÇÃO

(na 1a foto : Keres e Petrosian)
(na 2a foto: Fischer e Tal)


Hallo!!

Aqui neste post eu darei um apanhado geral sobre os peões dobrados e suas consequências no jogo!

- Devemos saber diferenciar a ativa e passiva fraqueza dos peões dobrados.
- A estrutura de peões que possui peões dobrados possui uma fraqueza permanente que aparece quando avançamos esta estrutura de peões = fraqueza dinâmica.
- A força destes peões e desta estrutura se dá quando deixamos esta estrutura estática, sem avanços!

- Quando os peões dobrados não podem avançar (falta de apoio) - fraqueza passiva, então um avanço contra os peões dobrados é indicado. Mesmo que os peões se desdobrem, um mal maior nunca é evitado (domínio de coluna, ataque, iniciativa, etc.) Primeiramente devemos incitar o avanço dos peões dobrados adversários = ganho mais fácil.
- A massa de peões dobrados deve ser incitada ao avanço para depois podermos “colocar em questão” os peões dobrados.
Esta massa de peões quando estática, se torna muito forte, por isso devemos provocar seu avanço (fraqueza dinâmica)

- A grande fraqueza dos peões dobrados é o peão isolado que fica ilhado no tabuleiro, alvo fácil de ataque.
- Avançamos um de nossos peões dobrados quando temos a oportunidade de trocá-lo.

- Os lances "misteriosos" das Torres:
Às vezes, devemos jogar as torres em colunas fechadas, prevendo a ação adversária de num futuro próximo abrir a coluna e assim, ativarmos nossas torres.
- Logicamente, devemos analisar sabiamente se a coluna irá se abrir ou não, pois o lance pode muito bem se transformar numa perda de tempo e pior, pode se estar executando um plano perdedor;
Este tipo de lance de torre na maioria das vezes é para dificultar lance de libertação do adversário.
-Conceito: Um lance de abertura da posição, se suas peças não estiverem desenvolvidas, não é considerado um lance de liberação e sim um tempo a mais para o seu adversário abrir ataque contra você e principalmente deixar as peças dele mais livres.

-Não deixe a maioria de peões centrais de seu adversário avançar muito pois o efeito pode ser devastador.
-A maioria de peões é mais valiosa se for avançada em direção à base inimiga, pois logo linhas de ataque serão abertas e a exploração naquele setor será mais promissora.

- O processo para atacar um centro de peões adversário é:
Retrair-Bloquear-Destruir

Tschüss!!

Kannkeen (Buho21)

quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Meio Jogo - Parte IX - CONCEPÇÃO DO JOGO POSICIONAL E O PROBLEMA DO CENTRO


Neste post darei uma introdução ao conceito de jogo posicional:

- O jogo posicional é composto de lances que tornam a posição segura e não somente de lances agressivos e de ataque. Lances que deixam nossa peças em contato com pontos estratégicos. (nossos ou do adversário).
- Ataques prematuros nas alas devem ser punidos com contra-ataque no centro.
- Não pense sempre em atacar, pense também em manter seu jogo seguro.
- Devemos acumular vantagens no meio-jogo e explorá-las nos finais!
- Suas peças devem estar organizadas de forma a evitar lances de libertação do adversário.
- Nos pontos importantes devemos defender mais do que possa ser atacado. (THE OVER PROTECTION) - a recompensa para estas peças será sua liberdade de ação e boa posição.
- Normalmente os pontos importantes estão no centro, pois este sempre está sob fogo cruzado, peões passados, fortes casas de bloqueio.
- Pontos fracos não devem ser protegidos a não ser que este ponto seja base para um ponto forte.
- O jogador que joga pelo centro sempre obtem melhores perspectivas do que um jogador que joga pelas alas.
- Ataque nas alas - contra-ataque no centro.
- Para atacar nas alas, na maioria das vezes as torres também devem participar do ataque, senão estas ficam na defensiva atrapalhando o próprio ataque.
- O centro consiste nas 4 casas centrais, não peões, pois algumas vezes temos apenas peças e não peões dominando o centro.
- Para atacar nas alas, antes o centro deve estar dominado e seguro.
- Se dominarmos o centro, teremos possibilidade de atacar / escolher uma das alas.
- O controle do centro não depende apenas de peões e sim de outros fatores e de sua efetividade no centro.
- Obstrução = é o lado negro da sua ocupação (peões).

Auf Wiedersehen!

Kannkeen

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Meio Jogo - Parte VIII - Cadeia de Peões


Olá a todos!

Irei comentar um pouco sobre cadeias de peões, mas mais pra frente irei detalhar mais sobre o assunto.

CADEIA DE PEÕES

- Quando nos deparamos com uma cadeia de peões adversária, devemos desestabilizá-la atacando a base da estrutura, e não o topo da mesma.

- O avanço de peões centrais a fim de cerrar o centro, possui 2 objetivos:

· restringir os peões adversários;

· travar a posição para atacar nas alas e evitar contra-ataques centrais;

Na estrutura de peões também devemos trocar um bloqueador fraco por um bloqueador mais forte.

- Algumas regras importantes:

· A base inimiga, fixada em um lugar, deverá ser atacada por várias peças.

· Devemos manter a pressão na base inimiga o máximo de tempo possível até encontrarmos outra debilidade inimiga que mais cedo ou mais tarde aparecerá.

· Quando isto ocorre, devemos deixar o ataque à base inimiga de lado e atacarmos com energia a nova fraqueza e mais tarde a base inimiga volta a ser nosso objetivo de ataque.

· Quando o adversário ataca nossa base, devemos contra atacar a base inimiga!

- Durante o meio-jogo, conseguimos abalar a base da estrutura de peões adversária, mas é no final que realmente conseguimos acabar com a base inimiga e conquistar nosso objetivo.

- Analisar cuidadosamente as bases possíveis de ataque e conforme for, podemos mudar a base a ser atacada, caso esta seja mais frágil.


Auf Wiedersehen!

Kannkeen

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

Meio Jogo - Parte VII - A Cravada


Feliz ano novo a todos!

Começamos agora 2010 com um novo post sobre meio jogo:

A CRAVADA

- Em regra, a cravada ocorre apenas em momentos táticos como forma de espantar peças inimigas.

- É muito comum jogar para ganhar a peça cravada.

- Toda peça imóvel ou restringida se torna uma fraqueza. Sempre devemos nos preocupar em não deixar a peça cravada se tornar móvel novamente.

- “ The Question” significa questionar! Esta expressão é usada por exemplo quando o bispo branco está em g5, cravando o cavalo de f6 e a jogada h6 é realizada. Esta jogada seguida de g5 deve ser jogada somente se a compensação vier imediatamente como a isolação do bispo adversário. Esta seqüência é desorganizadora e portanto muito perigosa para quem a joga.

- Nunca jogue esta seqüência se o centro pode ser aberto!!

- As manobras que costumam perder tempo só podem ser realizadas se o centro estiver fechado, cerrado!


Até mais!

Kannkeen (JaqueMate e Buho21)